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“骑马和黑客攻击2:主”采访游戏AI制作人更强

来源:365bet体育 作者:365bet官方网站 发布时间:2019-02-15
“骑行和杀戮2:主”将于今年发布,并且非常期待“骑马和黑客”系列的延续。
在接受媒体的采访,这是游戏制作TaleWorlds Armagan Yavuz的,战斗系统,历史影响,领土管理,在线合作,MOD制作的游戏的CEO,并谈到了AI系统。。
“骑行和盗版”系列在充满活力和开放的世界中脱颖而出。
Yavuz说,该工作室使用基于C#的编程来实现“Lord”中复杂的游戏机制。
使用这种编程语言,您可以轻松实现许多复杂的游戏机制。
例如,在游戏中,玩家可以与敌对统治者谈判以说服他人或捕获他人。
人工智能也有能力说服你接受战俘。
这意味着当球员面对同样激烈的对手时,球员在准备比赛时必须更加谨慎。
Yavuz说,为了实现这个AI功能,我开发了一个高度模块化的AI系统,允许IA发现并了解这些新功能。
游戏系统在“Lord”中更为复杂,但玩家不必面对复杂的游戏界面。
织梦好,好织梦

玩家需要处理的信息非常简单。
例如,在地域控制方面,玩家不必面对复杂的政治,军事和其他影响他们的因素,他们只选择“军事资源”,“税收”和“建筑”选择不错。
新任务用户界面比Battlegroup更平滑,更易于使用。
在游戏的底部,“主”的时间是在200年前建立的“电车”。雅武兹说,越接近现在,越来越依赖重型装甲和枪械。
“主”推动时间更好地代表中世纪斗争的风格。
和中世纪的历史一样,女人的性格主要是作为一部新作品而引入的。
在“团队”中,尽管存在女性贵族,但女性不能成为军事领导者,因此这是向前迈出的一大步。
这不是一件好事,因为当游戏过分强调历史修复时,故事可能会非常无聊。
Yavuz说球员不必担心这个问题。这项研究的出发点是尊重故事,让游戏创造的世界真实,但游戏的本质是它的可玩性。游戏与主的故事之间有很大的关系。 本文来自织梦
在战斗系统中,游戏使用动作捕捉技术恢复了所有动作模型并添加了一些物理变量,因此玩家可以在游戏中获得更自然的角色移动,使其变得柔和你会
Yavuz还表示,游戏开始后,地图编辑器在社区中启动,工作室与社区作者合作推动mod游戏的开发。
当谈到人们期望的合作活动模式时,Yavuz说很难实现。
也许玩家想要在特定时间开始战争,因为玩家很难保持连贯的想法,但其他玩家可能想回到城市去购物,所以多人游戏战斗无法实现。在一张大地图上。
但是,通过特定的活动可以实现多人合作,但这项调查是实验性的,只有在保证非常有效的情况下才会公布。
最后,亚武兹先生还表示,这款游戏可以推出临时或测试版,而游戏测试将继续改善游戏平衡。
但是,相关日期未公布。




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